Michael Marczewskis komiska soloprojekt ”Vicious Cycle” som innehåller en massa olyckliga robotar är skapade med Cinema 4D’s rigid body dynamics engine.
Cinema 4D’s rigid body dynamics engine
Vicious Cycle är skapad med bara en handfull keyframes och inte en enda gissning. I stället förlitade Marczewski nästan helt på Cinema 4D’s rigid body dynamics. ”Jag utformade mekanismerna för att vara enkla men ändå effektiva och som även ser visuellt intressanta ut. Jag ställde upp scenerna, lade till ett litet antal keyframes här och där och lät sedan dynamiken i scenen spela ut.”
Oändliga möjligheter med Cinema 4D
En typisk uppsättning börjar med ett keyframed object, till exempel en spinnande cylinder med en Collider Body-tagg som beter sig som en motor. Michael använde ofta ett animerat objekt istället för en motor, eftersom många av uppställningarna använder upprepade keyframes och det var lättare att hålla reda på animationen. En mängd olika Connectors användes sedan för att länka ihop allt. ”Den enklaste inställningen var den vinkande roboten i introt”, säger han, ”och det mest komplexa var förmodligen basebollscenen.”