Hem / Cinema 4D Nyheter / Ready to Race?

Ready to Race?

Racing-spel för iPads är inget nytt. Däremot att simulera en skal-enlig modell av en bana är en nyhet! Detta är exakt vad Thirdframe Studios gjorde med hjälp av Maxon Cinema 4D. 

Teamet på Thirdframe Studios älskar datorspel som många andra – och racing-spel är en stor favorit. Och alla kommer ihåg hur roligt man hade när man lekte med sina racing-banor som barn. Resten av besättningen på Thirdframe Studios älskade också idéen och att skapa ett spel för iPad och iPhone är något som alla länge hade velat göra. Men ingen hade haft tid till att gå från ord till handling. Några månader senare, när Andraz Logar hade lite tid över, kunde idéen av att skapa racing-spelet äntligen förverkligas. 

Andraz hade ett speciellt utseende i åtanke: han ville ha ett isometriskt landskap som liknade Minecraft. Bilarna fick se ut som leksaker, men vara realistiska och se ut som riktiga 3D-bilar, trots att de skulle framstå som sprites i spelet. Andraz valde att använda Cinema 4D, för att skapa alla grafiska element till spelet, som skulle bära namnet Groove Racer. 

På grund av sin omfattande erfarenhet med Cinema 4d, visste laget att de effektivt kunde använda programmet till att skapa många typer av grafiska element för spelet utan att behöva växla fram och tillbaka mellan andra program. Efter att 3D-modellerna hade slutförts, användes de till att skapa scenerna för spelet. I slutändan behövdes endast sex stora renderingar, som skars ner i efterhand till en mer passande storlek med hjälp av Slice-verktyget, så att de kunde integreras i spelmotorn. Kameror med parallell projektion användes för att skapa det isometriska utseendet. 

”Till en början verkade beslutet att skapa grafiken i voxel-stil en begränsning”, minns Andraz. ”Men att använda en serie av enkla kuber för att skapa allt från träd till berg och alla andra möjliga saker med Cinema 4D visade sig vara roligt och resultatet är en riktig blickfångare. Tekniska begränsningar för målenheterna innebar att vi inte kunde använda riktiga 3D-modeller. Vi var tvungna att generera grafiken som sprites, dvs små PNG-filer. Alla animationer består av sprite-sekvenser. Tack vare Cinema 4D kunde vi uppfylla alla utmaningar detta arbetsflöde presenterade”. Med ett leende tillägger Andraz: ”Med Cinema 4D kan du alltid hitta en lösning för varje utmaning!” 

Groove Racer i App Store: 
www.itunes.apple.com/de/app/groove-racer